ការណែនាំលេងហ្គេមដើម
ការណែនាំនេះបង្ហាញតែការបង្ហាញវដ្ដ Sum Divisibility Cycle ដើមរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ស្ថិតិពិន្ទុ divisibility ជាក់លាក់ និងប្រយោគលក្ខខណ្ឌប្រែប្រួលរបស់វា មិនបង្កើតបញ្ជីហ្គេមកាស៊ីណូខាងក្រៅឡើយ។
អ្វីជាភាពខុសគ្នានៃហ្គេមនេះ
ហ្គេមនេះគ្មានបន្ទាត់បង់លុយ (paylines) ទេ; ប្រយោគរបស់វាមិនតាមដានមេគុណ crash ឡើងថេរតាមបែបប្រពៃណីទេ។ ចំនួនគត់បីកំណត់ពិន្ទុ 0–3; ផ្នែកខាងមុខដែលបង្ហាញផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុចុងក្រោយដែលរំពឹងទុក និងដូច្នេះប្រយោគសរុប។
ប្រាំពីរ bit និងពិន្ទុជាក់លាក់
ជំហាន binary យុត្តិធម៌នីមួយៗបង្ហាញ bit មួយ; បួន bit បង្កើតជាតម្លៃ 0–15។ បន្ថែម 1 ទៅលើ block បីដែលបានបញ្ចប់ទាំងអស់ដើម្បីទទួលបាន a, b, c ក្នុងចន្លោះ 1–16។ ពិន្ទុ S គឺជាចំនួនទំនាក់ទំនង divisibility ពិត: a ចែក b + c, b ចែក c + a, c ចែក a + b។ តម្លៃអប្បបរមាជាក់លាក់គឺ 0 និងអតិបរមាគឺ 3។ សម្រាប់ 1,1,1 ទំនាក់ទំនងទាំងបីកើតឡើង ដូច្នេះ S = 3។ Block មិនទាន់បញ្ចប់ដែលបង្ហាញគឺជា prefix binary និងចំនួន bit របស់វា មិនមែនជាចំនួនគត់ដែលបានបញ្ចប់ទេ។
ប្រយោគប្រែប្រួល និងលំដាប់ប្រមូលផ្តុំ
ជ្រើសរើសប្រភេទ Linear, Square ឬ Cube មុនពេលចាប់ផ្តើម៖ ទម្ងន់គឺ S, S² ឬ S³។ មេគុណបង្ហាញផ្ទាល់គឺ 0.97 × E[S^p | revealed bits] / E[S^p], ដោយ p = 1, 2 ឬ 3។ តម្លៃបង្ហាញអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យ; ការបង្ហាញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងការដាក់ពន្លឿង និងមិនមែនជាចំណេញសុទ្ធទេ។ ការប្រមូលដោយដៃនឹងដំណើរការជំហាន 450 ms ដែលបានគណនាអស់ជាមុន។ ការបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬ ×1.25, ×1.75, ×2.50 មានសម្រាប់ប្រើ; ការឆ្លងកាត់លើកទីមួយនឹងបង់តម្លៃបង្ហាញពេញលេញ រួមទាំងការលើស។ សូន្យនឹងបញ្ចប់វដ្តមុនពេលប្រមូលនៅជំហាននោះ; ការឆ្លងកាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិមុននឹងបញ្ចប់វាមុនពេលសូន្យក្រោយមក។ តម្លៃបង្ហាញដែលនៅសល់នឹងត្រូវប្រមូលនៅជំហានទី 12។
ការដាក់ពន្លឿងមួយ និងកាបូបដែលមានការផ្ទុកជាផ្នែក
ការដាក់ពន្លឿងគឺ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់ស្រមោល; ការកំណត់ដើមគឺ 20, Linear និង Auto off។ កាបូបថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000។ ការចាប់ផ្តើមនឹងទាញយកលទ្ធផលទាំងមូលម្តង និងកាត់បន្ថយការដាក់ពន្លឿងដែលបានចាប់យកមួយភ្លាមៗ។ ការដាក់ពន្លឿង, ខ្សែកោង, ស្វ័យប្រវត្តិ និងការស្តារឡើងវិញនឹងចាក់សោពេលកំពុងធ្វើការ; ប៊ូតុងចម្បងនឹងប្រមូល និងសំឡេងនៅតែមានសម្រាប់ប្រើ។ ក្រេឌីតគឺ floor(raw gross return + prior fractional carry); រក្សាទុកភាពខុសគ្នាថ្មី។ សូន្យរក្សាទុកការផ្ទុក។ តុល្យភាព រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទុក នឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុង localStorage នៅពេលមាន។ ការស្តារឡើងវិញពេលស្ងប់ស្ងាត់ក្រោម 10 នឹងកំណត់ត្រឹម 1000 ជាក់លាក់ ដោយរក្សាទុកការផ្ទុក។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទេ ហើយក៏មិនកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះដែរ។ ការផ្ទុកឡើងវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាទុកការដាក់ពន្លឿងដែលបានកាត់បន្ថយ និងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ការបង្វិល ឬការបន្ត; ការគ្រប់គ្រងដើមនឹងត្រឡប់មកវិញ។
ភស្តុតាងដែលបានវាស់វែង, សំណើ និងការកំណត់កម្រិតដោយស្ម័គ្រចិត្ត
អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកពិតប្រាកដសម្រាប់ក្រាបទាំងបី និងគោលការណ៍ប្រមូលទិន្នន័យដែលបានវាយតម្លៃចំនួនប្រាំគឺ 97/100 ឬ 97%។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬលទ្ធផលនៃការលេងដែលធានានោះទេ។ គំរូដែលបានរក្សាទុកតាមប្រភពដើមមានការលេងចំនួនមួយលានជុំសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងក្រាប និងគោលការណ៍ប្រមូលទិន្នន័យចំនួន 15។ ការវាស់វែងដោយដៃតាមជំហានលីនេអ៊ែរទី 6 បានទទួលលទ្ធផល 97.022878%, terminal12 ទទួលបាន 96.891307%, និង first-cross1.25 ទទួលបាន 97.041425%; ការសង្កេតទាំងនេះគាំទ្រការគណនាគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែមិនកំណត់អត្រាបង់ប្រាក់ទេ។ ទំព័រអត្ថបទផ្ទុក Google Fonts និងឧបករណ៍រាប់ Statinside ដែលបានបញ្ចូលដោយអ្នកសាងសង់ ដោយកំណត់ ID 44។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនមែនជាការរាប់បញ្ជីដំណើរការពេញលេញទេ ហើយមិនធានាអំពីភាពមិនបញ្ចេញឈ្មោះ ការប្រមូលទិន្នន័យ សុវត្ថិភាព ឬរយៈពេលរក្សាទុកទេ។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) ចោលតែម្យ៉ាងអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល; ការលុបការផ្ទុកទិន្នន័យគេហទំព័រអាចនឹងធ្វើឱ្យកាត់ប្រាក់ (wallet) បាត់បង់។ គ្មានដំណើរការគណនី ឬការបង់ប្រាក់ត្រូវបានផ្តល់ជូនទេ; កាក់មានតម្លៃប្រាក់សុទ្ធមិនមានទេ។ វ័យចាស់ជរា 18+ គឺជាទស្សនិកជនដែលមានគោលបំណង មិនមែនជាវ៉ែតវ័យដែលបានអនុវត្ត ឬវ័យច្បាប់ក្នុងស្រុកដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការផ្អាក និងកម្រិតផ្ទាល់ខ្លួនគឺស្ម័គ្រចិត្ត; គ្មុងប៊ូតុងផ្អាក ម៉ោងវិនិច្ឆ័យបង្ខំ ការបិទ ឬការគ្រប់គ្រងការដកខ្លួនចេញផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានផ្តល់ជូនទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបញ្ចុះតម្លៃអាចកើតឡើងបានទេ?
បាទ/ចាស។ វាអនុវត្តតាមពិន្ទុស្នាមដាច់ស្រយាលដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យ។
តើ 97% មានន័យថាមាន 97% នៃឱកាសឈ្នះដែរឬទេ?
ទេ។ វាគឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកពិតប្រាកដសម្រាប់គោលការណ៍ដែលបានវាយតម្លៃ មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬលទ្ធផលនៃការលេងដែលធានាទេ។
តើការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិដោះស្រាយសូន្យនៅដំណាក់កាលក្រោយយ៉ាងដូចម្តេច?
ការឆ្លងកាត់លើកទីមួយបង់ប្រាក់តាមការបញ្ជាក់ពេញលេញ។ ការឆ្លងកាត់មុននឹងបញ្ចប់ជុំមុនសូន្យនៅដំណាក់កាលក្រោយ; នៅជំហានដូចគ្នា សូន្យនឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាមុន។